你知唔知我系靓仔
cs2跑图指令
前置条件:MatchZy插件
投掷物练习模式专用及相关指令
.prac
或.tactics
: 进入练习模式。 这是进行投掷物练习的第一步。进入练习模式后,你会获得一些特殊的权限和功能。.exitprac
: 退出练习模式。 完成练习后使用此指令回到正常的比赛模式。
生成辅助工具指令 (便于定点练习)
.showspawns
: 高亮显示所有竞技出生点。 这可以帮助你识别地图上固定的点位,作为投掷物练习的参考点。.hidespawns
: 隐藏高亮显示的出生点。 清理界面。.spawn <编号>
: 传送到你当前队伍的指定竞技出生点。 可以快速切换到不同的出生点练习不同点位的投掷物。.ctspawn <编号>
或.cts
: 传送到反恐精英 (CT) 队伍的指定竞技出生点。.tspawn <编号>
或.ts
: 传送到恐怖分子 (T) 队伍的指定竞技出生点。.bestspawn
: 传送到距离当前位置最近的本队出生点。 偶尔可以使用,但不如指定编号来的精确。.worstspawn
: 传送到距离当前位置最远的本队出生点。 同上,不如指定编号常用。.bestctspawn
: 传送到距离当前位置最近的反恐精英 (CT) 出生点。.worstctspawn
: 传送到距离当前位置最远的反恐精英 (CT) 出生点。.besttspawn
: 传送到距离当前位置最近的恐怖分子 (T) 出生点。.worsttspawn
: 传送到距离当前位置最远的恐怖分子 (T) 出生点。.bot
: 在用户当前位置添加一个 bot。 可以用来练习定点爆破或穿烟等需要目标的投掷物。.crouchbot
或.cbot
: 在用户当前位置添加一个蹲伏的 bot。.nobots
: 移除所有 bot。 清理场上的 bot。
投掷物功能增强及练习指令
.noflash
或.noblind
: 切换闪光弹免疫状态。 非常重要,让你扔闪光弹时不会被自己或bot闪白,便于练习投掷轨迹和效果。.traj
: 切换 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 设置。 打开后会显示投掷物的弹道轨迹和小窗口预览,是练习投掷物必备的功能。.savenade <名称> <可选描述>
或.sn
: 保存当前站位和视角下的投掷物点位。 将你当前的位置和面对的方向保存下来,以后可以随时加载。.loadnade <名称>
或.sn
: 加载指定名称的投掷物点位。 会将你传送到之前保存的位置和方向,快速回到练习的起手点。.deletenade <名称>
或.dn
: 从文件中删除指定名称的投掷物点位。.importnade <code>
或.in
: 导入投掷物点位代码。 可以从其他玩家分享的代码导入教学点位。.listnades <可选过滤器>
或.lin
: 列出所有已保存的投掷物点位,或按过滤器列出。 帮助你查看和管理你保存的点位。
投掷物历史及重扔指令
.rethrow
或.rt
: 重新投掷你上次扔出的投掷物。 对于调整力度和方向非常方便。.delay <延迟秒数>
: 为你上次扔出的投掷物设置延迟。 在使用 .rethrow 或 .throwindex 时生效,可以模拟一些延迟投掷的效果。.throwindex <索引> <可选索引> <可选索引>
: 扔出投掷历史记录中指定位置的投掷物。 可以同时扔出多个不同的投掷物,比如练习组合烟、闪等。.lastindex
: 打印你上次扔出的投掷物的索引号。.rethrowsmoke
: 重新投掷你上次扔出的烟雾弹。.rethrownade
: 重新投掷你上次扔出的 HE 弹 (高爆弹)。.rethrowflash
: 重新投掷你上次扔出的闪光弹。.rethrowmolotov
: 重新投掷你上次扔出的燃烧瓶。.rethrowdecoy
: 重新投掷你上次扔出的诱饵弹。
其他实用指令
.clear
: 清除所有有效的烟雾弹、燃烧瓶和燃烧弹。 当场上的投掷物过多影响视线时使用。.fastforward
或.ff
: 将服务器时间快进 20 秒。 可以用来快速推进游戏时间,观察投掷物消失等。.ct, .t, .spec
: 将玩家队伍切换到指定的队伍 (反恐精英, 恐怖分子, 观战)。 用于练习不同队伍的投掷物或者切换到观战视角查看投掷物效果。.dryrun
或.dry
: 开启空跑模式。 在这种模式下,你的射击不会对 bot 造成伤害,主要用于练习跑动、站位和投掷物等。.god
: 开启无敌模式。 防止被 bot 或环境伤害打断练习。.break
: 打破所有可破坏的实体。 清理地图上的门、窗户等障碍物。.timer
: 开始或停止计时。 用于测量特定动作或跑动需要的时间。.last
: 传送到你上次扔出投掷物的位置。 用于返回重新练习。.back <编号>
: 将你传送到投掷历史记录中的指定位置。
建议的投掷物练习流程:
- 使用
.prac
进入练习模式。 - 使用
.map <地图名称>
进入你想练习的地图。 - 使用
.showspawns
了解地图上的固定出生点位。 - 使用
.ctspawn
或.tspawn
选择你想练习的队伍和出生点。 - 使用
.bot
或.crouchbot
在关键位置放置目标 bot。 - 使用
.noflash
开启闪光免疫。 - 使用
.traj
开启投掷物轨迹显示。 - 找到你想要练习的投掷物点位,并使用
.savenade <名称>
保存。 - 进行投掷练习,如果投掷效果不好,使用
.rethrow
重新投掷。 - 观察投掷物效果,如果需要可以切换到观战模式
.spec
查看。 - 尝试使用
.delay
为投掷物设置延迟。 - 尝试使用
.throwindex
组合多个投掷物练习。 - 如果场上投掷物过多,使用
.clear
清理。 - 需要练习新的点位时,可以使用
.loadnade <名称>
快速切换,或使用.ctspawn
/.tspawn
切换出生点。 - 完成练习后,使用
.exitprac
退出练习模式。
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