你知唔知我系靓仔

cs2跑图指令

前置条件:MatchZy插件

投掷物练习模式专用及相关指令

  • .prac.tactics: 进入练习模式。 这是进行投掷物练习的第一步。进入练习模式后,你会获得一些特殊的权限和功能。
  • .exitprac: 退出练习模式。 完成练习后使用此指令回到正常的比赛模式。

生成辅助工具指令 (便于定点练习)

  • .showspawns: 高亮显示所有竞技出生点。 这可以帮助你识别地图上固定的点位,作为投掷物练习的参考点。
  • .hidespawns: 隐藏高亮显示的出生点。 清理界面。
  • .spawn <编号>: 传送到你当前队伍的指定竞技出生点。 可以快速切换到不同的出生点练习不同点位的投掷物。
  • .ctspawn <编号>.cts: 传送到反恐精英 (CT) 队伍的指定竞技出生点。
  • .tspawn <编号>.ts: 传送到恐怖分子 (T) 队伍的指定竞技出生点。
  • .bestspawn: 传送到距离当前位置最近的本队出生点。 偶尔可以使用,但不如指定编号来的精确。
  • .worstspawn: 传送到距离当前位置最远的本队出生点。 同上,不如指定编号常用。
  • .bestctspawn: 传送到距离当前位置最近的反恐精英 (CT) 出生点。
  • .worstctspawn: 传送到距离当前位置最远的反恐精英 (CT) 出生点。
  • .besttspawn: 传送到距离当前位置最近的恐怖分子 (T) 出生点。
  • .worsttspawn: 传送到距离当前位置最远的恐怖分子 (T) 出生点。
  • .bot: 在用户当前位置添加一个 bot。 可以用来练习定点爆破或穿烟等需要目标的投掷物。
  • .crouchbot.cbot: 在用户当前位置添加一个蹲伏的 bot。
  • .nobots: 移除所有 bot。 清理场上的 bot。

投掷物功能增强及练习指令

  • .noflash.noblind: 切换闪光弹免疫状态。 非常重要,让你扔闪光弹时不会被自己或bot闪白,便于练习投掷轨迹和效果。
  • .traj: 切换 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 设置。 打开后会显示投掷物的弹道轨迹和小窗口预览,是练习投掷物必备的功能。
  • .savenade <名称> <可选描述>.sn: 保存当前站位和视角下的投掷物点位。 将你当前的位置和面对的方向保存下来,以后可以随时加载。
  • .loadnade <名称>.sn: 加载指定名称的投掷物点位。 会将你传送到之前保存的位置和方向,快速回到练习的起手点。
  • .deletenade <名称>.dn: 从文件中删除指定名称的投掷物点位。
  • .importnade <code>.in: 导入投掷物点位代码。 可以从其他玩家分享的代码导入教学点位。
  • .listnades <可选过滤器>.lin: 列出所有已保存的投掷物点位,或按过滤器列出。 帮助你查看和管理你保存的点位。

投掷物历史及重扔指令

  • .rethrow.rt: 重新投掷你上次扔出的投掷物。 对于调整力度和方向非常方便。
  • .delay <延迟秒数>: 为你上次扔出的投掷物设置延迟。 在使用 .rethrow 或 .throwindex 时生效,可以模拟一些延迟投掷的效果。
  • .throwindex <索引> <可选索引> <可选索引>: 扔出投掷历史记录中指定位置的投掷物。 可以同时扔出多个不同的投掷物,比如练习组合烟、闪等。
  • .lastindex: 打印你上次扔出的投掷物的索引号。
  • .rethrowsmoke: 重新投掷你上次扔出的烟雾弹。
  • .rethrownade: 重新投掷你上次扔出的 HE 弹 (高爆弹)。
  • .rethrowflash: 重新投掷你上次扔出的闪光弹。
  • .rethrowmolotov: 重新投掷你上次扔出的燃烧瓶。
  • .rethrowdecoy: 重新投掷你上次扔出的诱饵弹。

其他实用指令

  • .clear: 清除所有有效的烟雾弹、燃烧瓶和燃烧弹。 当场上的投掷物过多影响视线时使用。
  • .fastforward.ff: 将服务器时间快进 20 秒。 可以用来快速推进游戏时间,观察投掷物消失等。
  • .ct, .t, .spec: 将玩家队伍切换到指定的队伍 (反恐精英, 恐怖分子, 观战)。 用于练习不同队伍的投掷物或者切换到观战视角查看投掷物效果。
  • .dryrun.dry: 开启空跑模式。 在这种模式下,你的射击不会对 bot 造成伤害,主要用于练习跑动、站位和投掷物等。
  • .god: 开启无敌模式。 防止被 bot 或环境伤害打断练习。
  • .break: 打破所有可破坏的实体。 清理地图上的门、窗户等障碍物。
  • .timer: 开始或停止计时。 用于测量特定动作或跑动需要的时间。
  • .last: 传送到你上次扔出投掷物的位置。 用于返回重新练习。
  • .back <编号>: 将你传送到投掷历史记录中的指定位置。

建议的投掷物练习流程:

  1. 使用 .prac 进入练习模式。
  2. 使用 .map <地图名称> 进入你想练习的地图。
  3. 使用 .showspawns 了解地图上的固定出生点位。
  4. 使用 .ctspawn.tspawn 选择你想练习的队伍和出生点。
  5. 使用 .bot.crouchbot 在关键位置放置目标 bot。
  6. 使用 .noflash 开启闪光免疫。
  7. 使用 .traj 开启投掷物轨迹显示。
  8. 找到你想要练习的投掷物点位,并使用 .savenade <名称> 保存。
  9. 进行投掷练习,如果投掷效果不好,使用 .rethrow 重新投掷。
  10. 观察投掷物效果,如果需要可以切换到观战模式 .spec 查看。
  11. 尝试使用 .delay 为投掷物设置延迟。
  12. 尝试使用 .throwindex 组合多个投掷物练习。
  13. 如果场上投掷物过多,使用 .clear 清理。
  14. 需要练习新的点位时,可以使用 .loadnade <名称> 快速切换,或使用 .ctspawn / .tspawn 切换出生点。
  15. 完成练习后,使用 .exitprac 退出练习模式。

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